V21 DE · vollständige deutsche Ausgabe der V20. Die vier Spiele, die Handsteuerung, die Animationen und die 90 magischen Klänge bleiben erhalten. Die Texte, Rätsel und Anleitungen sind deutsch. Hogwarts, Gringotts, Quidditch und Patronus bleiben im selben Vollbildfenster.
Halte die Handflächen gut beleuchtet und im Kamerabild. Beginne ungefähr 1,5 Meter vor der Webcam und passe den Abstand an ihren Bildwinkel an. Jede Prüfung lässt sich auch mit einer Hand abschließen.
Aktiviere die Webcam und öffne Einstellungen → Bequeme Handposition kalibrieren. Halte die Hände drei Sekunden lang in einer bequemen, tiefen Position. Diese Höhe steuert anschließend die Bildmitte. Die Einstellung gilt für alle vier Spiele. Eine größere Reichweite erlaubt kleinere Bewegungen. Prüfe die Platzierung von Kamera und Projektor vor Ort.
Mit der Maus: Gedrückte Maustaste ersetzt den Griff, Loslassen öffnet die Hand. In Hogwarts führt Esc zum Spielmenü und die Leertaste zur Pause. In den drei 3D-Spielen öffnen Esc und Leertaste die Pause. F schaltet Vollbild um. I schaltet in den 3D-Spielen dauerhafte Hinweise um.
Aktiviere Rückprojektion · horizontal spiegeln, wenn das Bild durch die Leinwand spiegelverkehrt erscheint. R schaltet die Spiegelung um. Falls der Projektor bereits spiegelt, bleibt diese Option aus. Bei Bedarf lässt sich die Handsteuerung separat umkehren.
Öffne Einstellungen → Eigene Hintergründe und Objekte importieren. Im Spiel erreichst du die Einstellungen über die Pause. Die Dateien bleiben mit IndexedDB in diesem Browser und werden nicht hochgeladen. Für andere Computer müssen sie in das Spielpaket übernommen werden.
Bilder: JPG, PNG oder WebP, vorzugsweise 16:9. Für gute Leistung sind 1280 × 720 Pixel sinnvoll. Der Import begrenzt Bilder auf höchstens 1920 × 1080 Pixel. Allgemeine Nebel- und Partikeleffekte bleiben aktiv; Wasser-, Wolken- und Stoffverformungen mit ortsabhängigen Masken werden auf eigenen Hintergründen deaktiviert.
Modelle: GLB 2.0 mit eingebetteten Texturen, ohne Draco, Meshopt oder KTX2, höchstens 25 MB pro Objekt. Verwende leichte Modelle. Dateinamen, Knoten, Clipnamen und Metadaten bleiben aus technischen Gründen unverändert.
| Objekt | Vorbereitung |
|---|---|
| Heiligtum | Die vollständige Szene Sanctuaire_Oscar.glb enthält Raum, Ringe, Symbole, Kristall und Fackeln. Behalte die Drehpunkte ANNEAU_01_PIVOT, ANNEAU_02_PIVOT, ANNEAU_03_PIVOT, die 18 Medaillons und AMBIANCE_4S. Der Maßstab bleibt in Metern. Die tatsächlichen Winkel werden aus den Symbolpositionen berechnet. |
| Goldener Schnatz | Y zeigt nach oben. Für den Flügelschlag bleiben Wing_Left und Wing_Right mit Drehpunkten an der Flügelwurzel erhalten. Ohne diese Namen bewegt sich das Modell, aber seine Flügel bleiben starr. |
| Spieler | Die mitgelieferten sechs GLBs werden im Spiel unabhängig animiert und mehrfach eingesetzt. Ihre internen Clipnamen, darunter Vol und Victoire, dürfen nicht übersetzt werden. |
| Dementor | Das integrierte Modell Detraqueur_Lite.glb verwendet den Clip Hover • 4 second seamless loop. Seine Instanzen besitzen unabhängige Skelette. |
Frühere Einzelmodelle und Gestaltungsdateien sind weiterhin im Paket enthalten. Die französischen Namen in Dateipfaden und Modellknoten sind technische Kennungen, keine Spieltexte. Die originalen technischen Unterlagen bleiben im Archiv erhalten.
Alle 30 deutschen Rätsel mit ihren sechs Symbolen. Die Texte befinden sich in chapters/riddles.mjs, die Symbolzeichnungen in chapters/runes.mjs. IDs und Zuordnungen bleiben gegenüber der V20 unverändert.
Die Auflösung bleibt auf 720p und das Pixelverhältnis auf 1 begrenzt. Die Handerkennung verarbeitet Webcam-Bilder bis 640 × 480. Es läuft nur eine Erkennung gleichzeitig. Der Hogwarts-Hintergrund wird höchstens 30-mal pro Sekunde aktualisiert, die Erkennung höchstens 15-mal. Reduziere bei Bedarf zuerst die Effekte. Die Lichtschein-Option ist standardmäßig ausgeschaltet.
Die Klänge werden durch einen echten Klick beim Start freigeschaltet, sofern du sie nicht ausgeschaltet hast. Zehn Varianten pro Klangfamilie sorgen für Abwechslung. Die Klänge sind lokal enthalten und enthalten keine gesprochenen französischen Anweisungen. Systemmeldungen des Browsers, etwa die Kamerafreigabe, erscheinen in dessen eigener Sprache.
Die Webcam-Bilder werden lokal verarbeitet. Für Modell- und Bilddateien ist kein externer Bilddienst nötig. Die Schriftarten werden lokal durch den Browser bereitgestellt.